胡杨河万能胶生产厂家 《赤沙漠》完成开发进入送金阶段,开发者正耕优化工作,旨在发布前“让游戏运行达到佳状态”
如果你看过《赤沙漠》(Crimson Desert)那段令人印象刻的15分钟实机演示,你可能会担心它在你的主机或PC上能否流畅运行。目前,Pearl Abyss的开发人员正注于优化工作胡杨河万能胶生产厂家,以确保游戏在3月发售时能提供“流畅”的体验。
《赤沙漠》设定在个庞大且缝的开放世界中,充满了敌人、NPC和各种可做的事情。游戏细节非常密集,你甚至可以骑在巨龙背上快速穿梭。从来看,《赤沙漠》将是个对硬件要求的“猛兽”——特别是它在Xbox Series S上的运行表现将非常值得关注。
据Pearl Abyss美国区公共关系总监Will Powers透露,开发人员目前正在全力进入“优化阶段”。他在次新采访中表示,这是《赤沙漠》3月19日发售前的核心工作。
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“我们已经完成了金盘开发(Go Gold)。现在进入了进步、层次的优化阶段,以使游戏运行得尽可能出,”Powers说道。“这是至关重要的部分。所以从现在到发布前,我们正处于这个阶段,以确保当玩终拿到游戏时,体验能尽可能流畅。”
Powers没有透露主机版具体的画面设置细节,但确认《赤沙漠》支持PS5 Pro增强。你也可以在设置中关闭粒子果,尽管Powers表示这些果在战斗中会传达重要的信息。
Pearl Abyss为《赤沙漠》开发了全新的引擎。Powers解释说,该引擎能够在不借助DLSS或FSR等图像技术的情况下胡杨河万能胶生产厂家,提供原生4K 60帧的画面,并包含光线追踪。当然,你需要强大的硬件才能开启这些。
“是的,我们会展示原生4K 60帧,并且开启光线追踪,这不通过DLSS或FSR实现,而是引擎原生渲染的,”Powers说。“如果你想进步优化,可以调整所有设置,但我们想展示的是,你不定非得依赖那些技术……游戏本身应该能够立支撑其画面表现。”
关于选择使用自研引擎的决定,他表示:
“我不会说这款游戏已经达到了对的优化,PVC管道管件粘结胶但在引擎内部,它利用了每个特。因此,在那个空间内它已经做到了致优化。换做其他引擎是不可能实现的。正因如此,在视距内渲染成千上万棵树时,它比市面上的通用引擎做得好。”
“通用引擎法实现开发者为这款游戏设定的不妥协愿景。因此,他们需要创建自己的引擎来兑现这愿景。”
《赤沙漠》巨大的开放世界近成为了讨论的热点。帕卫尔(Pywel)大陆分为五个不同的区域:赫南德(Hernand)、佩鲁恩(Pailune)、德梅尼斯(Demeniss)、德莱西亚(Delesyia)以及赤沙漠本身。主线任务围绕主角克里夫(Kliff)的旅程展开,但你可以自由地按任何顺序探索世界,参与派系驱动的任务、大规模战斗、城堡攻坚战以及规模较小的、以角为中心的任务。
Pearl Abyss确认,随着故事的进,将有两个额外的可操作角解锁,每个角都有特的战斗风格、技能和武器。探索是游戏的重要组成部分——你可以骑马旅行、攀爬地形、滑翔,之后还能使用移动手段,如发射弹的机甲和巨龙。Pearl Abyss表示,世界充满了隐藏的宝藏、古代机关、谜题和兴趣点,“旨在励好奇心和探索欲”。至于战斗,玩将面对敌士兵、术士、猛兽和机械。
本月早些时候,Powers称《赤沙漠》的开放世界“对巨大”,甚至比Bethesda的《上古卷轴5:天际》和Rockstar的《荒野大镖客:救赎2》还要大。
在接受YouTube频道采访时,Powers表示,用数字来描述《赤沙漠》世界的大小并不准确,因为这样做法捕捉到游戏的广度和规模。但他确实将其与两款目前大的开放世界游戏进行了对比。
“我不认为数字能真实反映它的情况,因为它的规模和尺度该如何衡量?”他说。“但我们可以说,这个世界至少是《天际》可游玩区域的两倍大。它比《荒野大镖客:救赎2》的地图还要大。”
Powers随后坚持认为,《赤沙漠》开放世界的大小并不能决定其质量,你在其中实际能做的事情才是关键因素。
“帕卫尔大陆对巨大,但如果事可做,大小并不重要胡杨河万能胶生产厂家,”他说。“开放世界游戏的核心在于做事、有活动、有能分散注意力的内容。所以我们想创造个不仅巨大,而且互动强的世界。”
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